因为游戏马上要在steam开卖进入ea阶段啦,所以暂停激活码发放啦~多谢这几个月大家帮忙的测试,对我们的帮助非常巨大。
我在摩点网发起了游戏创意 https://zhongchou.modian.com/item/15961.html
大家快来支持一下吧!
!!重要!!游戏会自动记录你的每次的死亡信息并上传到我们后台,用来分析改进游戏数值。不是病毒!!也不会窃取你的信息!!
!!!因为是早期的测试版本还没制作新手关卡以及引导内容,许多内容都没有完善(包括技能特效,操作音效,一些UI内容都还没制作完善)所以基本玩法只能在截图中简单介绍一下,同时steam商店界面也未公开,所以获得测试码试玩后觉得基本机制还不错的话,请联系微信zhumengzhe加入到测试群之中,方便交流游戏机制,并可及时获取更新内容。
上百种装备,打造属于自己的战斗风格。
随机的地图,事件,体验不同的挑战。
需要运气实力兼备才能打败的敌人。
--------------------------------------------------------------------------------
半年前(2017年6月)我在小组里发布了这个帖子,https://indienova.com/groups/post/1302
然后也是因为这个帖子找到了我现在的两个队友。
7月我们开始了第一款游戏的制作,但是因为都是新手所以第一个项目在3个月后不出意料的流产了。
不过这次失败并没有给我们带来很大的打击,反而从这次失败中学到了很多知识。
在重新整理思绪和确定游戏方向后,我们开始了第二次挑战。
而这次制作出乎意料的顺利,又过了3个月,到2月4号的时候,我们顺利完成了设想的核心内容。
为了进一步完善游戏内容,制作出更好的游戏体验,我们决定提前公开游戏,寻找感兴趣的伙伴参与到早期的测试之中,提高我们游戏的质量。
!!!因为是早期的测试版本还没制作新手关卡以及引导内容,许多内容都没有完善(包括技能特效,操作音效,一些UI内容都还没制作完善),同时steam商店界面也未公开,所以获得测试码试玩后觉得基本机制还不错的话,请联系微信zhumengzhe加入到测试群之中,方便交流游戏机制,并可及时获取更新内容。
这个画面效果赞,期待
美术风格不错,视频里展示的战斗比较单薄,播了挺久都是一样的内容。
@IceRainFire:嗯嗯 之后会把后期有装备的战斗视频效果放上来。
有视频看看吗?我好喜欢这种画风
看到了,刚刚没看到
为啥 steam 输入 中文名 无尽之路 或者英文名 endless road 都找不到游戏啊
@武振国:因为商店页面还没公开呢
就是现在还没发玩是么
@武振国:可以玩的 我提供激活码 可以在steam激活玩到内测版本
哦 好的 我弄明白了 哈哈
额 。。。 提示 该激活码已经被其他账号使用过了
音乐不错,画面也还挺清新,但是简体中文和颜文字有时会出现一些显示问题,会显示□□□□。教程关卡里面不会受伤,以至于我在第一层受伤,提示流血和伤口发炎的时候不是很清楚自己因该怎么应对。。。感觉可以在教程关卡让玩家受一次伤,然后来教玩家如何应对。。。或者说血不满就会随机出现伤口发炎之类的?不是很清楚。。。再有就是BOSS目前随即因数太大了,有的时候一回合BOSS的牌会变化10+点,还会拉出我的牌,不是很好控制点数,补充牌库的途径也比较少,有的时候伤害不够,打BOSS会打到没牌。。。(伤害4,BOSS自己回血3)。。QAQ其实觉得可以把BOSS牌的浮动值改小一点,一张牌浮动就有可能10+点真的有点检验欧非QAQ。。。还有BOSS的血量或者护甲值改动一下。。。QAQ总体来说作为一个开始还是不错的。。。毕竟有着不少的随机事件和道具,丰富性还不错,再加上一些道具会赋予卡牌能力,就很能打出一些流派。。。当然卡牌的成型还是有点检验血统。。。QAQ加油噻QAQ
@ELSueNo:好的 好的感谢反馈 我们会继续调整的修改的
@朱梦喆:嗯嗯。。。如果让上手更容易些,难度递增做的再缓一点,在一开始应该更容易被玩家接受,也能把后面的内容很快的带给玩家,如果玩家长时间在最一开始这一关消耗太多的时间,会让玩家容易。。。难以满足?大约这样吧。。。总的来说问题不是很大。。。玩了好一阵子没觉得有其他的那种很大的问题,像牌库扩张,或者一些道具什么的问题都不会在游戏体验上构成太大的问题。加油噻QAQ
@ELSueNo:嗯嗯 了解 了解 我们尽力而为
@朱梦喆:水晶怪到底是什么机制啊?为什么我杀了5次没杀死?只能坐着等他打死我吗???
对了。。。还有有的时候没有办法正常的拉镜头。。。比如选择岔路的时候,要斜着才能拉动镜头。。。QAQ
看起来很不错的样子,准备剁手了
超级赞~音效非常好!
玩了战士一个多小时通关了,怎么只有五六层的样子. 二周目层数会增加吗?
我们可以做音乐音效呀~